COMPRAS

A seguir esta representado o catálogo de vendas do acampamento meio-sangue, com os valores de cada item marcados à baixo. 



Armas Brancas


Espada de uma mão (1 m): Uma espada de 1m com punhal de bronze e uma bainha para se guardar a mesma feita para ser usada com uma mão.

$ - 120 dracmas.


Espada de duas mãos (1,5m): Uma espada de 1,5m com punhal de bronze e uma bainha para se guardar feita para ser usada com duas mãos.

$ - 160 dracmas.


Conjunto de adagas simples (30cm): Um conjunto de adagas cujo o cabo é feito de madeira nobre e a extensão da lâmina composta por bronze celestial.

 $ - 120 dracmas.

 
Foice de uma mão (1,5m): Uma foice com um cabo curto juntamente com uma lâmina em formato de lua crescente, usada como arma de curto alcance.

 $ - 120 dracmas.


Foice de duas mãos (2m): Uma foice com um cabo longo juntamente com uma lâmina em formato de lua crescente, usada como arma de médio alcance.

 $ - 160 dracmas.


Chicote curto (2,5m): Um chicote de couro com o punhal metálico que tem um alcance de até 2,5m, na sua extensão ele possui algumas elevações em bronze celestial, capazes de ferir e se prender a carne de um oponente.

 $ - 120 dracmas.


Chicote longo (5m): Um chicote de couro com o punhal metálico que tem um alcance de até 5m, na sua extensão ele possui algumas elevações em bronze celestial, capazes de ferir e se prender a carne de um oponente.

 $ - 160 dracmas.


Corrente de cravos curta (2,5m): Uma corrente de bronze celestial com alcance de até 2,5m, na sua extensão ele possui alguns cravos afiados, capazes de ferir e se prender a carne de um oponente.

 $ - 140 dracmas.


Corrente de cravos longa (5m): Uma corrente de bronze celestial com alcance de até 5m, na sua extensão ele possui alguns cravos afiados, capazes de ferir e se prender a carne de um oponente.

 $ - 180 dracmas.


Lança de ponta única: Uma lança de madeira nobre reforçada, cujo uma das pontas é oca enquanto a outra é afiada com uma lamina pontiaguda de 15cm de bronze celestial.

 $ - 120 dracmas.


Lança de ponta dupla: Uma lança de madeira nobre reforçada, cujo as duas pontas são afiadas com uma lamina pontiaguda de 15cm de bronze celestial.

 $ - 160 dracmas.


Bidente ou Tridente: Uma subespécie de lança semelhante a um garfo, o bidente possui dois dentes de 15cm de bronze celestial e o tridente possui três dentes, os das laterais com 15cm cada e o do meio com 20cm de bronze celestial, a ponta oposta é oca e sua extensão é toda composta por bronze celestial.

 $ - 180 dracmas.

 
Machadinha: Um machado pequeno, capaz de ser movido com o auxílio de apenas uma mão, confeccionado com madeira nobre na extensão de seu cabo e uma lamina de bronze celestial afiada, capaz de rachar o crânio de uma pessoa e ideal para arremessos.

$ - 140 dracmas.


Machado viking: Um machado viking é semelhante a uma machadinha, porém bem maior em sua extensão tanto do cabo quanto da lamina, ocasionalmente bem mais pesado, exigindo  rico manuseio e força para se usar com apenas uma mão, não sendo ideal para arremessos. 

 $ - 160 dracmas.


Machado de duas haste: Um machado de duas haste, possui duas laminas na ponta superior, uma voltada para o lado esquerdo e a outra para o lado direito, tendo a mesma proporção de um machado viking em tamanho, porém mais pesado, não sendo ideal para arremessos.

 $ - 180 dracmas.


Martelo de guerra pequeno: Um martelo de bronze celestial com a extensão de 30cm o cabo confeccionada com madeira nobre, pesado o bastante para achatar tudo com o que entrar em contado bruto, uma arma de contundência capaz de ser manuseada com apenas uma mão e muita técnica, ideal para arremessos. 

 $ - 140 dracmas.


Martelo de guerra grande: Um martelo de bronze celestial com a extensão de 1m o cabo confeccionada com madeira nobre, pesado o bastante para achatar tudo com o que entrar em contado bruto, uma arma de contundência capaz de ser manuseada com apenas uma mão se houver força o bastante e duas com muita técnica, nãosendo ideal para arremessos.  

 $ - 180 dracmas.



Arco e Flechas


Balestra de mão: Uma balestra com construção em madeira nobre e entalhes delicados em bronze celestial, tão eficiente quanto um arco, funciona através de encaixe das flechas e disparo por gatilho (como com armas de fogo). Acompanha uma aljava com limitação de 10 flechas armazenadas.

 $ - 180 dracmas.


Arco composto: Um arco composto feito inteiramente de bronze celestial, sua cobertura é de coloração preto fosco e tem detalhes delineados em prata, ainda mais eficiente do que um arco comum, por sua composição e mecanismo aprimorado, ele confere uma velocidade mais elevada que o normal. Acompanha uma aljava com limitação de 10 flechas armazenadas.

 $ - 160 dracmas.


Flecha comum: A flecha é composta por um corpo de bronze celestial e pontas extremamente afiadas do mesmo minério, elas podem ser removidas por rosqueamento e subistituidas pelas pontas especiais apresentadas a baixo.

 $ - 2 dracmas.


Ponta explosiva: Uma ponta para flecha feita de bronze celestial com um mecanismo explosivo, ao atingir seu alvo ela explode com um impacto de até 2 metros ao redor, podendo dilacerar o membro de um corpo, desmoronar rochas e abrir fechaduras reforcadas com facilidade.

 $ - 160 dracmas.


Ponta criogênica: Uma ponta para flecha feita de bronze celestial com um mecanismo criogênico, ao atingir seu alvo ela congela tudo em uma extensao de até 2 metros ao redor, podendo tornar um organismo vivo rigido o suficiente para se desfazer ao pedaços como cacos de vidro.

 $ - 160 dracmas.


Ponta eletromagnética: Uma ponta para flecha feita de bronze celestial com um mecanismo eletromagnético, ao atingir seu alvo ela libera ondas de choque que se estendem por todo o corpo do alvo e uma area de 2 metros ao redor, capaz de imobilizar aquele que for atingido por um turno inteiro.

 $ - 160 dracmas.


Ponta de contenção: Uma ponta para flecha feita de bronze celestial com um mecanismo de fibra, ao atingir seu alvo ela expeli uma fibra fina porém absurdamente resistente de bronze celestial que envolve o alvo e a cada movimento ela aperta mais, feita propriamente para conter coisas e pessoas, desde as mais leves até as mais pesadas, essa fibra tem uma contenção que dura três turnos e após esse prazo ela se dissolve.

 $ - 180 dracmas.


Ponta de fogo grego: Uma ponta para flecha feita de bronze celestial com uma espécie de ampola mágica armazenada no centro, onde dentro esta contido um lampejo de fogo grego, quando atinge seu alvo essa ponta expele o lampejo de fogo grego que rapidamente cresce se tornando uma chama que consome tudo em seu caminho, essa chama so pode ser contida por indivíduos que possuem o controle sobre as chamas do submundo.

 $ - 200 dracmas.


Ponta paralisante: Uma ponta de flecha feita de bronze celestial com uma espécie de ampola mágica armazenada no centro, onde dentro esta contido um liquido anestésico que entorpece os sentidos da area atingida, inibundo sua resposta aos comandos do cerebro, logo, o alvo fica paralisado por um periodo de tempo pequeno antes de retomar seus comandos, a paralisia dura um turno e mais um turno meio atordoado até finalmente o alvo se recompor.

 $ - 180 dracmas.


Ponta escaravelho:  Uma ponta de flecha feita de bronze celestial com ganchos desgarrados para fora, quando essa flecha atinge seu alvo dificilmente ela solta, eis o porque de seu nome, já que o escaravelho sagrado é uma criatura minúscula mas extremamente forte e uma vez grudado em algo dificilmente ele a solta, os ganchos da ponta se fecham agarrando a primeira coisa com que tem impacto, segudo de um cabo dr bronze celestial capaz de aguentar até 500kg sem estourar.

 $ - 180 dracmas.



Proteções


Elmo: Um elmo composto por bronze celestial, utilizado para proteger o portador de ser ferido na cabeça. 

$ - 150 dracmas.


Couraça: Uma couraça de bronze celestial, utilizada para proteger o portador de  ser ferido no peito, abdomen ou na costa.

 $ - 180 dracmas.


Braçadeira: Um par de braçadeiras  de bronze celestial, utilizada para proteger o portador de ser atingido no antebraço e sangrar até a morte.

 $ - 100 dracmas.


Cota de malha: Uma espécie de camiseta formada por milhares e milhares de pequenos anéis de bronze celestial interligados sem solda ou rebite, com refestimento de tecido interno, permite uma movimentação mais livre ao usuário, por ser ocasionalmente mais leve que as demais composições de uma armadura, especialmente a couraça.

 $ - 200 dracmas.


Armadura completa: A armadura acompanha todas as peças sem exceções e todas são feitas de bronze celestial com revestimento interno e blindagem externa fosca para não refletir a iluminação.

 $ - 800 dracmas.


Escudo viking: Um escudo viking é naturalmente redondo e apto a proteger um guerreiro no meio campo de batalha, nem muito grande e nem muito pequeno, confeccionado com madeira nobre e com entalhes de bronze celestial no centro e na lateral redonda, podendo facilmente ferir um oponente com o impacto bruto.

 $ - 160 dracmas.


Escudo grande: Um escudo cujo a parte superior é retangular e a inferior normalmente oval ou no formato de um "v", confeccionado com madeira madeira  em toda sua extensão e com entalhes de bronze celestial no centro e na lateral retangular, podendo ferir im oponente com o impacto bruto, é naturalmente mais pesado que um escudo viking, justamente pela diferença de tamanho o que pode ocasionalmente dificultar a movimentação do oponente, ótimo para a formação de uma parede de escudos.

 $ - 180 dracmas.



Itens Sortidos


Cubo de ambrósia: Um doce cujo o sabor refere-se ao alimento preferido de quem o consome, um cubo de ambrósia tem propriedades curativas capazes de restaurar a saúde quando o assunto é ferimentos leves como pequenos cortes, arranhões, hematomas, dores no corpo e outros de mesma categoria, porém ele só pode ser consumido uma vez ao decorrer do dia, do contrário o semi-deus sentira como se o seu corpo estivesse pegando fogo de dentro para fora, enquanto com humanos é exatamente isso o que ocorre logo no primeiro consumo. Os efeitos da ambrósia são imediatos.

 1 unidade com 3 doces $ - 100 dracmas.



Garrafa de néctar: Uma garrafa composta por um líquido divino cujo o sabor refere-se ao alimento preferido de quem o consome, uma garrafa possui exatas três doses e somente uma pode ser conumida por dia, diferente da ambrósia, o néctar é capaz de restaurar a saúde de um patamar mais agravado, curando cortes profundos, hemorragia externa, restaurando fraturas e outros da mesma categoria (não pode reconstruir ossos, curar hemorragias internas ou restaurar a saúde de alguém que esta a beira da morte certa), assim como o cubo de ambrósia, o néctar só pode ser consumido uma vez ao decorrer do dia, do contrário o semi-deus sentira como se o seu corpo estivesse pegando fogo de dentro para fora, enquanto com humanos é exatamente isso o que ocorre logo no primeiro consumo. Os efeitos do néctar levam duas cenas para atingir seu objetivo.

  1 unidade com 3 doses $ - 200 dracmas.



Bandagens de Apolo: As bandagens da Apolo sao curativos milagrosos, quando houver uma ferida exposta lave e cubra com uma bandagens de Apolo, dentro de dois dias a ferida ja estara completamente cicatrizada. 

 1 unidade com 10 faixas $ - 100 dracmas.



Protetor de Hefesto: Quando for visitar um lugar tao quente quanto as próprias forjas de Hefesto, use esse protetor e mantenha sua pele imune ao calor excessivo por dois turnos seguidos, protege contra altas fontes de calor, mas não contra o contato direto com chamas de qualquer gênero.

 1 unidade com 10 usos $ - 100 dracmas.



Sobretudo encantado:  Um casaco revestido por magia, capaz de proteger o usuário de temperaturas muito altas (mínima -200 graus e máxima +200 gruas) seja ela fria ou quente, assim como de itens afiados como as garras de uma harpia, porém não é indestrutível e pode ceder a forca bruta em algum momento.

 $ - 200 dracmas.


Mochila de Hermes: Uma mochila de aparencia comum, disponível em varias cores. Ao contrário de mochilas normais, essa mochila tem uma capacidade de armazenamento infinito, podendo reservar qualquer coisa dentro e continuar pesando apenas 2kg. 

$ - 180 dracmas.


Aljava de Ártemis: Uma aljava comum de couro negro, assim como a mochila de Hermes, essa aljava tem a capacidade infinita para armazenamento de flechas, podendo reservar quantas desejar dentro e continuar pesando apenas 2kg.

$ - 160 dracmas. 


Cantil mágico: Um cantil de água mágico, visualmente ele aparenta nao reservar mais do que apenas 1 litro de água, porém ele tem a capacidade de armazenar até 10 litros de água normalmente, leve e prático para carregar.

$ - 120 dracmas. 


Autômato de coruja: Um autômato com formato visual de uma coruja, ele acompanha um fone, um visor e um carregador. O autômato de coruja possui visão noturna, capaz de captar imagens nao somente sob a luz do dia como também durante a noite. Seu alcance é de 500 metros e 100 pés de altitude. A bateria tem duração de 5 cenas seguidas, após isso, o aparelho necessita de recarga. O visor acompanha um cartão de memória, para armazenar gravações e áudios.

$ - 150 dracmas. 


Autômato de rato: Um autômato com formato visual de um rato, ele acompanha um fone, um visor e um carregador. O autômato de rato possui visão térmica podendo identificar qualquer coisa através do calor que transmitem. Seu alcance é de 500 metros. A bateria tem duração de 5 cenas seguidas, após isso, o aparelho necessita de recarga. O visor acompanha um cartão de memória, para armazenar gravações e áudios.

$ - 120 dracmas.


Granada de fumaça: Uma granada de fumaça, disponível em varias cores. A fumaça é capaz de bloquear dispositivos de visão noturna, térmica e outros, mas não pode bloquear habilidades desse gênero. A fumaça dura por dois turnos antes de se dissipar no ar.

$ - 150 dracmas.


Bomba de fogo-grego: Não exatamente uma bomba, mas sim um pequeno frasco encantado para armazenar uma fagulha de fogo gregro, quando esse frasco é lançado ele estoura e libera a fagulha que rapidamente se transforma em uma chama que queima tudo em seu caminho, essa chama só pode ser contida por individuos que possuem dominio sob as chamas do submundo.

$ - 200 dracmas.



Poções Mágicas


Meriocris Pulvis: Apesar do nome essa é uma poção líquida, o pó de fada pode curar qualquer ferimento, mal estar e sensações ruins. Tem uma coloração avermelhada e 3 doses.

$ - 200 dracmas.  


Amortentia: É a mais poderosa poção do amor que existe. Ela provoca uma paixão poderosa ou obsessão no bebedor. Ele tem um brilho distintivo madrepérola, e vapor sobe a partir dela em espirais características. É necessário o DNA da pessoa que deseja que o consumidor se apaixone (fio de cabelo, saliva, unha, sangue, etc). Tem uma coloração Rosa. Possui 3 Doses e dura 10 dias.

$ - 150 dracmas. 


Acidum Sanguinis: Beber esta poção dá ao seu sangue uma qualidade ácida. Durante esse tempo, sempre que você receber dano cortante ou perfurante de alguém a até 1,5m de você, essa pessoa ou criatura leva metade da quantidade de dano sofrido em dano ácido. Possui uma coloração Verde-Musgo. Possui 2 Doses dura 2 cenas.

$ - 200 dracmas. 


Wiggenweld: Cura ferimentos e regenera a energia, porém faz com que o semideus fique apagado por 4 horas a mais quando for dormir. Não possui cor pois é transparente. Possui 3 Doses.

$ - 200 dracmas. 


Cockatrix: Beber esta poção concede proteção contra petrificação. Possui uma coloração Alaranjada. Possui 2 Doses que duram 4 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Ardens Aura: Beber esta poção concede-lhe resistência a dano de gelo. Possui uma coloração Azul-claro. Possui 2 Doses e dura 4 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Improved Pugnans: Beber esta poção concede-lhe uma visão útil no calor da batalha, melhorando os seus motivemos e resistência aos ataques. Possui uma coloração Azul marinho. Possui 2 Doses e dura 4 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Vertigo: Depois de beber esta poção você pode ficar por 3 dias sem comida ou água, sem sofrer os efeitos nocivos. Possui uma coloração Amarelada. Possui 3 doses e dura 3 dias.

$ - 200 dracmas. 


Morsucus: Com apenas uma gota na bebida, é capaz de causar um coma em qualquer semideus. Ela começa a fazer efeito 24h após ser ingerida. Não possui nenhuma coloração pois é transparente. Possui 3 doses e dura 10 dias.

$ - 300 dracmas. 


Tyusperations: A Poção Esmeralda, também conhecida como a Bebida do Desespero e Poção do Desespero, é uma misteriosa poção que induz o medo, o delírio, e sede excessiva. Possui uma coloração Verde como uma esmeralda. Possui 3 doses e dura 3 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Pandemus: Com apenas uma gota em um copo causa fortes enjoos, febre, vômito, vermelhidão, coceira e até alucinações ao entrar em contato com a pele ou ao ser ingerida. Possui uma coloração Amarelada. Possui 3 doses e dura 3 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Fincallus: Faz com que grandes bolhas de sangue surjam na sua pele, causando muita dor quando estouram. Possui uma cor Alaranjada. Possui 2 doses e dura 2 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Oblivementys: Faz a pessoa perca as suas memórias, como uma amnésia. Não possui nenhuma coloração pois é transparente. Possui 1 dose e dura 3 dias.

$ - 150 dracmas. 


Vulluctus: Em contato com cortes ou feridas abertas esta poção de cor característica púrpura, fumega e arde proporcionando uma cicatrização rápida. Possui uma coloração Rosa brilhante. Possui 3 doses.

$ - 180 dracmas. 


Altusonum: Quando ingerida faz a pessoa cair em sono profundo poucos minutos depois. Possui uma coloração Verde-claro. Possui 3 doses e dura 3 horas.

$ - 160 dracmas. 


Metamorfolloum: É uma poção que permite ao bebedor assumir a forma de outra pessoa. É necessário o DNA da pessoa que deseja copiar a voz (fio de cabelo, saliva, unha, sangue etc.) e ele pode ser adicionado na poção já pronta. Não possui coloração pois é transparente. Possui 3 doses e dura 6 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Falubis: Altera a voz de quem a bebe para a voz de outra pessoa. É necessário o DNA da pessoa que deseja copiar a voz (fio de cabelo, saliva, unha, sangue etc.) e ele pode ser adicionado na poção já pronta. Possui uma coloração Preta. Possui 3 dose e dura 6 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Sanguinis Vinculum: A poção vincula você a outra pessoa, sendo assim, tudo o que acontece com uma também acontece com a outra. É necessário que essa poção seja ingerida por você e pela outra pessoa. Possui uma coloração Vermelho-Sangue. Possui 3 doses e dura 2 dias.

$ - 200 dracmas. 


Mayuras: Serve para fazer as coisas aumentarem de tamanho. Não possui coloração pois é transparente. Possui 3 doses e dura 3 cenas.

$ - 150 dracmas.  

 

Amarus Somnium: Um tipo de poção do sono. Quem a bebe irá cair em sono profundo assim como uma poção do sono normal. Diferente dá poção tradicional a pessoa que a bebe irá ter um pesadelo com todos os seus medos podendo até deixar o indivíduo traumatizado. Para retirar alguém sobre o efeito dessa poção a pessoa que envenenou o indivíduo terá que beijar quem está sobre o efeito dessa poção. Possui uma coloração Roxa. Possui 2 Doses.

$ - 200 dracmas. 


Sanguis Repositorium: Poção que repõe o sangue que a pessoa perdeu. Possui uma coloração Vermelho-Sangue. Possui 3 doses.

$ - 180 dracmas. 


Deminuzium: Faz com que algo diminua o tamanho, igual á uma formiga. Possui uma coloração Cinza. Possui 3 doses e dura 3 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Aquaryteo: Poção de mutação/respiração aquática. Essa poção permite a respiração embaixo d'água, membranas entre os dedos e guelras no pescoço irão aparecer no corpo de quem tomou a poção. Possui uma coloração Azul-Turquesa. Possui 3 doses e dura 6 cenas.

$ - 150 dracmas. 


Verydis Melediuns: É a poção da verdade mais forte e perigosa que existe, uma vez que não tem cheiro, sabor e é transparente. Basta apenas uma gota para que todos os segredos da pessoa possam sejam revelados por ela. Não possui coloração pois é transparente. Possui 3 Doses e dura 3 cena por dose.

$ - 180 dracmas. 


Mestrullyum: É uma poção usada para restaurar aqueles que foram petrificados ao seu estado original. Possui uma coloração Azulada. Possui 3 doses.

$ - 150 dracmas. 


Anulos Alimentice: Coloque algumas gotas desta poção na bebida, na comida ou diretamente na boca de seu alvo e dentro de três dias, ele morrera. Possui uma coloração Amarronzada. Possui 1 dose.

$ - 500 dracmas. 


Mana Egergium: A Energia Mana é a energia Mágica que nos move. Nossos núcleos de magia por mais duradouros que sejam, uma hora se esgotam. Para compensar esta energia perdida, alquimistas de Vanniard criaram a Poção de Mana. Essa poção vai revigorar seu núcleo mágico, fazendo com que você volte para a luta com tudo. Possui uma coloração Alaranjada. Possui 1 dose.

$ - 200 dracmas. 


Petrunys: Uma poção de petrificação. Ela transformar quem entra em contato com ela em pedra solida. Não possui coloração pois é transparente. Possui 2 Dose e dura 2 cenas.

$ - 200 dracmas. 


Crystazollum: É uma pedra tirada do estômago da cabra amaldiçoada do Éris, é uma bola de pelos e outros componentes, sendo ótima na cura de envenenamentos. Possui uma coloração Preta. Possui 1 uso.

$ - 140 dracmas. 


Monstrectum: Está poção dá ao seu usuário a sensibilidade de detectar presença de monstros a quilômetros de distância. Possui uma coloração Vermelho-Vinho. Possui 3 doses e dura 3 cenas.

$ - 200 dracmas. 


Nocvisium: Esta poção dá ao usuário a habilidade de enxergar na escuridão total, embora esta visão não contenha cores. Possui uma coloração Cinza. Possui 3 doses e dura 3 cenas. 

$ - 180 dracmas. 


Rochellum: Esse chiclete tem a forma de um rochedo, ao ser mastigado fortalece enormemente a sua pele, tornando-a rígida como o aço. Apenas 1 uso. Possui uma coloração prateada. Dura 2 cenas.

$ - 150 dracmas. 


Mortuns Attrahens: Atrai monstros para a pessoa que teve contato com esse líquido, o deixando 3x mais atrativo aos olhos da criatura. Possui uma coloração Dourada. Possui 3 doses e dura 2 cenas.

$ - 180 dracmas. 


Abhorrens: A poção afasta os monstros do semideus em específico, fazendo que eles sintam repulsa pelo seu cheiro. Possui uma coloração Prateada. Possui 3 doses e dura 3 cenas. 

$ - 200 dracmas. 



Petshop Camp

Gato: Um gato de sua escolha, acompanha duas roupas, um kit de higiene composto por shampoo, condicionador, perfume e hidratante para gatos, um brinquedo de sua escolha e uma caminha.

$ - 150 dracmas.


Cachorro: Um cachorro de sua escolha, acompanha duas roupas, um kit de higiene composto por shampoo, condicionador, perfume e hidratante para cachorros, um brinquedo de sua escolha e uma caminha.

$ - 150 dracmas.


Hamster: Um hamster de sua escolha, acompanha uma gaiola com brinquedos suspensos dentro e fora, com forragem da fácil limpeza embaixo.

$ - 80 dracmas.


Cobra: Uma cobra de sua escolha (não me venha com uma anaconda!), acompanha um terrario propriamente adaptado para armazenamento do animal, decoração a sua escolha.

$ - 100 dracmas.


Aranha: Uma aranha de sua escolha, acompanha um terrario propriamente adaptado para armazenamento do animal, decoração a sua escolha. 

$ - 100 dracmas.


Peixe: Um peixe de sua escolha, acompanha um aquário propriamente adaptado para armazenamento do animal, decoração a sua escolha.

$ - 50 dracmas.


Coruja: Uma coruja de sua escolha, acompanha uma gaiola com forragem no fundo, possibilitando uma limpeza fácil.

$ - 200 dracmas.


Corvo: Um corvo de sua escolha, acompanha uma gaiola com forragem no fundo, possibilitando uma limpeza fácil.

$ - 200 dracmas.


Águia: Uma águia de sua escolha, acompanha uma gaiola com forragem no fundo, possibilitando uma limpeza fácil.

$ - 200 dracmas.


Cavalo:  Um cavalo de sua escolha, acompanha duas mantas, produtos de higiene composto por shampoo, condicionador, perfume e hidratante para cavalos, equipamentos de montaria e uma cela (os cavalos devem ser armazenados em uma das baías no estábulo do acampamento).

$ - 500 dracmas.


Alimento para pet: Um saco de 5kg de ração premium para o seu pet - ex. ração para gatos, se o o seu pet for um gato, ração para cachorro se o seu pet for um cachorro e afins. 

1 unidade $ - 100 dracmas.


Acessórios extras:  Qualquer acessório extra como por exemplo escova de pentear, laços ou até mesmo brinquedos e equipamentos de treino, etc.

5 acessórios $ - 100 dracmas.



Contrabandos

Garrafa de Vinho: Uma garrafa de vinho da sua escolha, 1,5ml.

 $ - 120 dracmas.


Garrafa de Whisky: Uma garrafa de whisky da sua escolha 1,5ml.

 $ - 120 dracmas.


Garrafa de Vodka: Uma garrafa de vodka da sua escolha, 1,5ml.

 $ - 120 dracmas.


Garrafa de Tequila: Uma garrafa de tequila da sua escolha, 1,5ml.

 $ - 150 dracmas.


Garrafa de Conhaque:  Uma garrafa de conhaque da sua escolha, 1,5ml. 

 $ - 150 dracmas.


Garrafa de Energético: Uma garrafa de energético da sua escolha, 1,5ml. 

 $ - 50 dracmas.


Maço de Cigarro: Um maço de cigarro da sua escolha, 20 unidades por maço.

 $ - 50 dracmas.


Maço de Maconha: Um maço de baseados de maconha, 5 unidades por maço.

 $ - 100 dracmas.

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